Action-Kampfregeln

Action-Kampfregeln (Christian Linnig)

In diesem Dokument präsentieren wir euch eine kleine Regelerweiterung zum Streamlining des Kampfsystems von Contact Kore. Darin enthalten sind die Zusatzregeln des Negativen Sequenzwertes und der Kombinierten Aktionen.

Archaische Distanzwaffen

Archaische Distanzwaffen (Robert Hamberger)

Archaische Fernkampfwaffen erzeugen beim Schuss keinen Lärm wie Feuerwaffen. Dies macht sie vor allem für verdeckte Operationen und Attentate interessant - und natürlich auch, um dem Kampfstil eines Charakters das gewisse Etwas zu verleihen, denn einen Bogen- oder Armbrustschützen sieht man auf den Schlachtfeldern des 21. Jahrhunderts nicht alle Tage.

Diese kompakte Regelerweiterung enthält nicht nur einige Zusatzregeln für den Einsatz von Bögen, Armbrüsten und Schleudern, sondern auch eine Auswahl gängiger Waffen aus dieser Kategorie zuzüglich der am häufigsten verwendeten Munitionsarten.

Handouts für Zug um Zug

Handouts für Zug um Zug (Robert Hamberger, Frank Sauer)

Für das Abenteuer Zug um Zug stellen wir hier zwei Handouts zur Verfügung, die man an seine Spieler verteilen kann.

Das erste ist ein Teil des Paranormal Observer Europe und zeigt verschiedene Artikel über UFO-Aktivitäten in Spanien. Das zweite ist ein Flugblatt der Sekte Ordo Solaris. Beides kann den Spielern Hinweise für das Abenteuer geben und den Spielspaß am Tisch vergrößern.

Als Addon haben wir die Waggons und Zugteile (AB, S. 32) beigefügt, sodass man sie sich zum Zusammenstellen des Zuges einfach ausdrucken kann und nicht aus dem Abenteuer herauskopieren muss.

Errata: CONTACT Grundregelwerk

Errata: CONTACT Grundregelwerk

Dies sind die aktuellen Errata für das Grundregelwerk zu CONTACT, erste Auflage.

Nachdem wir fleißig alle gefundenen Schnitzer gesammelt haben, ist das Ergebnis in dieser Datei zu finden. Wir danken allen aufmerksamen Lesern, die uns durch ihre Einsendungen und Beiträge im Forum darauf hingewiesen haben.

Optionale Regelerweiterungen werden als separate Dateien zum Download angeboten.

RRS - Rapides Resolutions-System

RRS - Rapides Resolutions-System (Robert Hamberger)

RRS ist eine Zusatzregel für CONTACT, die im Rahmen des Basenmanagement-Systems (BMS) genutzt werden kann, um einen höheren Durchsatz an Missionen zu erzielen. Bei seiner Benutzung wird die Abwicklung einer Mission auf wenige Würfe reduziert. Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Mission hängt dabei von verschiedenen Faktoren ab, von denen viele durch die Spieler, zum Beispiel bei der Zusammenstellung des Teams, beeinflusst werden können. In diesem System können sowohl NSCs als auch Spielercharaktere eingesetzt werden - natürlich immer mit einem gewissen Risiko, dass ihnen etwas zustößt und/oder andere unvorhergesehene Konsequenzen für den Stützpunkt entstehen!