ATS-X 51

 

ATS-X 51 (2012)

"Above Top Secret" lautet die Kennzeichnung eurer Einladung zu den Tagungen des halbjährlichen Kongresses zwischen Sektion 13 des CIA und OMEGA. Dieses Jahr ist es endlich soweit: Ihr sollt Teil dieses geheimen, internationalen Treffens in der Nellis Air Force Range werden - der legendären, geheimen Militärbasis am Groom Lake, die auch Dreamland oder Area 51 genannt wird. Auch diesmal stehen bedeutende Namen auf der Einladungsliste. Dort trifft man sie, die ganz hohen Tiere aus Militär und Geheimdiensten, die Koryphäen aus Wissenschaft und Forschung, wie auch die Gründer des Verteidigungsnetzwerkes zur Abwehr von UFOs und gefährlichen Außerirdischen, zu dem ihr selbst gehört. Vier Tage lang soll ATS-X 51 dauern, und es gibt viel zu tun. Neueste technologische Errungenschaften und wissenschaftliche Erkenntnisse sollen präsentiert, schwerwiegende Entscheidungen getroffen, Allianzen geknüpft, Grenzen abgesteckt und Konflikte bereinigt werden. Es gilt, informative Vorträge und Seminare zu besuchen, an Workshops teilzunehmen und sich mit dem Personal anderer Stützpunkte auf persönlicher Ebene über Erfahrungen im Kampf gegen die fremdartige Bedrohung auszutauschen. Natürlich darf die Gefahr von Informationslecks bei einer so großen Veranstaltung nicht unterschätzt werden. Der Feind schläft schließlich nie. Spione von machtgierigen Großkonzernen oder Alien-Sympathisanten könnten überall sein. Die vorliegenden Alien-Leichen und Waffenprototypen werden mit Argusaugen bewacht. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass fast jeder Teilnehmer des Kongresses auf Schritt und Tritt verfolgt wird ...

 

ATS-X 51 ist ein umfangreiches, atmosphärisch und erzählerisch dichtes Abenteuer mit investigativen und rollenspielerischen Schwerpunkten. Seine komplexen und weitreichend miteinander vernetzten Handlungsstränge sind Teil einer Geschichte, die von den Spielern im Laufe des Abenteuers entscheidend mitbestimmt und vorangetrieben wird.
Ein gewisser Umfang an Wissen über die Welt von CONTACT wird zum Verständnis der aufkommenden Problematiken vorausgesetzt, kann durch Lösung der anfallenden Aufgaben und zahlreiche NSC-Gespräche aber auch vertieft und erweitert werden. Es empfiehlt sich, dieses Abenteuer mit erfahrenen Charakteren zu spielen, welche die Kampagne "Brennpunkt Erde" aus dem Grundregelwerk bereits absolviert haben.

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Typus: Seiten: Autor: Illustrationen: Karten:
Abenteuer 48 R. Hamberger Anthony Scroggins (ACS) Robert Hamberger
ISBN: Preis: Auflage: Verlag: Zu bekommen bei:
978-3-942012-48-5 12.95 € 1. Uhrwerk-Verlag Uhrwerk-Shop, F-Shop

Zug um Zug

 

Zug um Zug (2012)

Der Atomzug Tango-3 befördert heiße Fracht: OMEGA ist es in Südeuropa gelungen, eine Gruppe Aliens aus der Fraktion der Plünderer lebend gefangen zu nehmen. An Bord von Spezialwagons mit Wachen, Wissenschaftlern und Quarantänevorkehrungen sollen die Aliens samt den Wrackteilen ihres Schiffes zum europäischen Hauptquartier in Deutschland gebracht werden, um weiteren Untersuchungen unterzogen werden zu können. Doch plötzlich bricht der Kontakt zum Gefangenentransport ab. Die Lage ist unklar, eine Gefährdung von Zivilisten ist nicht ausgeschlossen - es gibt keine Zeit zu verlieren. Euer Truppentransporter steht bereit. Schnappt euch eure Ausrüstung und steigt ein, denn ihr habt einen Auftrag ...

ZUG UM ZUG ist ein explosives CONTACT-Abenteuer für 3-6 Spieler, bei dem die Charaktere es mit gefährlichen Aliens, irren UFO-Kultisten und einem außer Kontrolle geratenen Nuklearreaktor auf Schienen zu tun bekommen. Doppelgleiszüge sind die größten und schwersten Landfahrzeuge der Welt, und wenn sie einmal Fahrt aufgenommen haben, gibt es nur wenig, was sie aufhalten kann. Und als ob das nicht genug wäre, sind die Rollen der Jäger und Gejagten auf dem dahinrasenden Ungetüm keineswegs klar vergeben. Eine tödliche Hatz beginnt!

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Typus: Seiten: Autor: Illustrationen: Karten:
Abenteuer 32 F. Sauer Anthony Scroggins (ACS) Markus Holzum, Robert Hamberger
ISBN: Preis: Auflage: Verlag: Zu bekommen bei:
978-3-942012-47-8 10.95 € 1. Uhrwerk-Verlag Uhrwerk-Shop, F-Shop

CONTACT - Das Taktische UFO-Rollenspiel

 

Grundregelwerk (2012)

Komplett farbiges, aufwendig illustriertes, 320-seitiges Grundregelwerk.
Zum flexiblen Prozentsystem, das alle Aspekte eines nahfuturistischen Rollenspiels abdeckt, kommen zusätzlich tiefer greifende Spezialregeln, beispielsweise ein leistungsstarker Baukasten zur Erschaffung von Roboter- Androiden- und Cyborgmodellen, Spielregeln für Krankheiten, Medikamente und Drogenmissbrauch, Psi-Kräfte, das Abrichten und Einsetzen von Hunden und noch vieles mehr.
Hintergrundinfomationen bezüglich der Erde im Jahr 2047, ebenso ein umfassender Einblick in die Fakten und Vermutungen bezüglich des titelgebenden UFO-Mythos.
Vorgefertigte Kampagne mit 7 umfangreichen Missionen und zusätzlichem Spielmaterial, unter anderem einer detaillierten Ausarbeitung einer mittelgroßen OMEGA-Basis.
Ausführliche Datenbank mit Hintergrundinformationen und Spielregeln für die ersten 6 Alien-Fraktionen.
Vorgefertigte Spielercharaktere und wichtige NSCs, komplett mit detaillierten Hintergründen, Porträts und Rollenspieltips sowie weitere nützliche Archetypen für NSCs und Gegner.
Umfangreicher, voll illustrierter Ausrüstungsteil mit Hunderten von Waffen, Panzerungen, Fahrzeugen, Biomods, Robotik-Bauteilen und anderen spielrelevanten Gegenständen.
Ausführlicher Teil zu Aufbau und Entwicklung von Basen und Technologien - dem gewissen Etwas dieses Rollenspiels.

 

Typus: System: Seiten: Redaktion: Illustrationen:
Regelwerk Contact Kore 320 R. Hamberger Anthony Scroggins (ACS)
ISBN: Preis: Auflage: Verlag: Zu bekommen bei:
978-3-942012-40-9 49,95 € 1. Uhrwerk-Verlag Uhrwerk-Shop, F-Shop